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Tippmann TMC – Le nouveau marqueur MagFed
jeudi décembre 22, 2016

Le Tippmann TMC est votre entrée dans la zone MagFed Paintball. Avec le nouveau TMC, Tippmann vous propose un marqueur de paintball solide comme le roc et très bien pensé à un prix top. Basé sur le modèle de fusil Aussault le plus réussi de l'histoire, vous obtenez l'apparence et la sensation réelles d'un AR-15.


TMC_Tippmann


L'étendue de la livraison ne doit pas non plus se cacher de la concurrence. En plus des outils et produits d'entretien obligatoires, il existe divers accessoires tels que le guidon et le guidon, les rails Picatinny et une épaulière réglable. De plus, Tippmann comprend deux chargeurs à ressort de 20 coups. Le système de boulons TMC est un système très éprouvé et efficace qui fonctionne de manière fiable dans les Smart Parts ION ou Enmey depuis des années. Il nécessite peu d'entretien et est en même temps très robuste.

Il convient particulièrement de noter la possibilité pour le TMC d'installer une trémie et ainsi de pouvoir participer à des jeux de paintball normaux. Ceci est réalisé via un adaptateur et un chargeur factice, qui sont bien entendu également inclus dans la livraison. Le TMC est actuellement en cours d'approbation et devrait être disponible en Allemagne en février/mars. Vous ne trouverez pas d’entrée moins chère dans la zone Magfed. Nous sommes curieux.


Qu’est-ce que MagFed Paintball ?


MagFed Paintball est une variante spéciale du Scenario Paintball – encore plus réaliste, encore plus intense. Semblable au Scénario Paintball, vous et votre équipe vivez une histoire. Avant chaque mission, vous recevez une description détaillée de la mission avec diverses tâches à résoudre au cours du jeu. Si vous réussissez les tâches individuelles, vous obtenez des points. En fin de compte, ce ne sont pas les kills qui décident, mais les points marqués, la victoire et la défaite.

Un point essentiel du MagFed est la propriété des marqueurs avec lesquels le jeu se dispute. Ces marqueurs spéciaux ne peuvent être utilisés que via des chargeurs. Il est révolu le temps des trémies avec 250 balles de peinture. Chaque joueur a une limite de munitions, qui est d'environ 120 balles de peinture ou balles de première frappe pour la plupart des événements. Cet aspect à lui seul amène le jeu MagFed à un tout autre niveau. Il est nettement plus excitant et plus complet que toute autre variante du jeu forestier, car vous réfléchissez 3 fois avant de tirer. Le jeu d’équipe et la réflexion stratégique sont les clés du succès.

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